Magic World ノート · 第 05 章 · 約 852 字
攻略:詰まりやすい場面と対処
負ける原因は属性の偏り・手数の使い方・育成の順番の3つに分けられます。
このゲームは「盤面が強いのに負ける」ことが起きます。原因は主に3つで、属性の偏り、手数の使い方、育成の順番です。
負ける原因の切り分け
戦後の統計(damageGiven / damageTaken / heal / healer)を見ると、原因が3つに分かれます。与ダメージが小さいなら属性か編成、被ダメージが大きいなら耐久、回復が0なら編成に回復役がいない、という具合です。
| 症状 | 疑うところ | 確認する画面 |
|---|---|---|
| 与ダメージが伸びない | 属性色と編成の不一致 | 編成(cardsStrength)と属性 |
| すぐ落ちる | 耐久と遮蔽物 | 装備の段階強化 |
| 長期戦で負ける | 回復役の不在 | 統計の heal / healer |
| 特定の相手にだけ弱い | カウンター属性 | 宝石の五巡環 |
| 挑戦回数が足りない | モードごとの消費 | キャンペーンエネルギー |
単色編成は強いが脆い
5属性のカウンターは五巡環で、相互カウンターがありません。単色に寄せると攻撃色は揃いますが、相手の1色にまとめて弱点を突かれます(推測)。
安定を取るなら、5枚の属性を散らして「相手の弱点を突ける色を必ず1枚持つ」形にします。
1手の価値を上げる
- 3つで消せる手と4つで消せる手があるなら、4つを選ぶ。多くそろうほど得点が伸びる、と配信ページが説明しています。
- 相手のターン中に盤面を動かしても攻撃になりません。自分のターンでどこを消すかを先に決めておきます。
- autoBattle は楽ですが、地形を読まないぶん不利になります(推測)。勝ちたい戦闘では手動に戻します。
1日の回し方
- キャンペーンはエネルギー消費が別枠。先に消化します。
- アリーナは更新タイマー(refreshAfter)が切れたら1回。まとめて貯めても意味がありません。
- クラン戦とクランモンスター狩りは、挑戦回数(additionalTries)が余っていないか確認します。
- 週末は土曜・日曜の大会が別に立つので、平日の大会を土日に持ち越さないようにします。
課金しなくても進める範囲
通貨は gold と ruby の2層で、ruby がプレミアム側です。イベントのバトルパスには報酬が2段階あり、ゴールド版は新しいヒーローとスキンを含みます。
無課金でも、キャンペーン・アリーナ・クラン戦・属性の塔で gold と expCards は回ります。ruby が要るのは主に召喚と入札場です。