MWMagic World 攻略ノート

Magic World ノート · 第 04 章 · 約 648 字

戦闘の仕組み:ターン・コンボ・統計

戦闘は自分のターンに盤面を動かす形式で、戦後はdamageGivenなど4つの数字が残ります。

戦闘は「自分のターンに盤面を動かす」形式です。何が記録され、何が表示されるかを知っておくと、負けた理由を後から追えます。

ターンの進み方

画面には myTurn(自分のターン)と opTurn(相手のターン)の表示があります。相手のターンに盤面を触っても攻撃にはなりません。

autoBattle を有効にすると、盤面の操作を自動に任せられます。ただし相手は遮蔽物と地形効果を使うため、自動のままでは届かない攻撃が増えると考えられます(推測)。

コンボとクリティカル

1手で複数そろうと combo が加算されます。crit は通常より大きいダメージの表示で、damageBoostPopup は強化が乗ったタイミングの告知です。

同じ色を多くそろえるほど得点が伸びる、と配信ページの FAQ が説明しています。3つで止めるより、4つ・5つを狙うほうが1手の価値は高くなります。ただし盤面の配置に依存するため、常に狙えるわけではありません。

戦後に残る4つの数字

bestHero という「最も活躍したヒーロー」の表示もあります。負けた戦闘でも、この2つを見れば「攻撃が足りないのか、耐えられないのか、回復が足りないのか」を切り分けられます。

戦闘統計(statsInfoPopup のキー)
項目意味読み方
damageGiven与えたダメージ攻撃が通った量。
damageTaken受けたダメージ編成の耐久が足りているかの目安。
heal回復量回復役がいた場合の合計。
healer回復役最も回復したヒーロー。

遮蔽物と地形効果

配信ページは「敵は遮蔽物と戦場の地形効果を使う」と説明しています。盤面のパズル性能だけでは届かない攻撃がある、という意味です。

地形の具体的な種類や数値は公開されていません(不明)。本章では、地形を理由に「同じ手を繰り返さない」ことだけを勧めます。