Magic World ノート · 第 06 章 · 約 702 字
はじめかた:1週間でどこまで進むか
1日目はキャンペーンと編成、2〜3日目に対人戦、4〜5日目にクランと協力戦を進めます。
このゲームは入口が多く、最初に全部を開こうとすると詰まります。1週間ぶんの順番を決めておくと、迷わずに済みます。
1日目:キャンペーンと編成
- キャンペーンを数レベル進める。通貨 gold と成長素材 expCards がここで回ります。
- 編成(TeamScreen)を開き、5枚そろっているか確認する。
- 召喚所(AltarOfSummonScreen)でカードを引く。重複はスキン変換になります。
2〜3日目:対人戦の入口
アリーナは更新タイマー(refreshAfter)で挑戦回数が戻る形式です。1回ずつ消化するのが無駄がありません。
慣れてきたらグランドアリーナへ。順位(place)と終了までの時間(inH)が表示され、期間中の順位が報酬に結びつきます。
4〜5日目:クランと協力戦
クラン戦はキル数で得点が入り、追加の挑戦回数(additionalTries)があります。クランモンスター狩りは全員で1体を削る協力戦で、遺物という強化要素が別画面にあります。
クランに入るだけで報酬の入口が増えるので、早めに入って損はありません。
週末:土日だけの大会
週次大会の定数は平日・土曜・日曜で分かれています(WEEKDAY_TOURNAMENT=0、SATURDAY_TOURNAMENT=1、SUNDAY_TOURNAMENT=2)。土日にしか開かない大会があるため、平日の挑戦を週末に持ち越さないようにします。
2週目以降:伸ばす順番
| 優先 | 対象 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 編成の属性の並び | 5枚で戦うため、偏りがそのまま弱点になる。 |
| 2 | 星上げ(Ascension) | 段階(upgradeTo)が上がる基本の伸び。 |
| 3 | 装備の段階強化 | 被ダメージが重いときの底上げ。 |
| 4 | エンチャント | 上限(maxEnchant)まで。ボーナススキルが付く場合がある。 |
| 5 | 才能 | 確率発動なので、最後に回してよい。 |
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全16ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。