MWMagic World 攻略ノート

Magic World ノート · 第 06 章 · 約 702 字

はじめかた:1週間でどこまで進むか

1日目はキャンペーンと編成、2〜3日目に対人戦、4〜5日目にクランと協力戦を進めます。

このゲームは入口が多く、最初に全部を開こうとすると詰まります。1週間ぶんの順番を決めておくと、迷わずに済みます。

1日目:キャンペーンと編成

  • キャンペーンを数レベル進める。通貨 gold と成長素材 expCards がここで回ります。
  • 編成(TeamScreen)を開き、5枚そろっているか確認する。
  • 召喚所(AltarOfSummonScreen)でカードを引く。重複はスキン変換になります。

2〜3日目:対人戦の入口

アリーナは更新タイマー(refreshAfter)で挑戦回数が戻る形式です。1回ずつ消化するのが無駄がありません。

慣れてきたらグランドアリーナへ。順位(place)と終了までの時間(inH)が表示され、期間中の順位が報酬に結びつきます。

4〜5日目:クランと協力戦

クラン戦はキル数で得点が入り、追加の挑戦回数(additionalTries)があります。クランモンスター狩りは全員で1体を削る協力戦で、遺物という強化要素が別画面にあります。

クランに入るだけで報酬の入口が増えるので、早めに入って損はありません。

週末:土日だけの大会

週次大会の定数は平日・土曜・日曜で分かれています(WEEKDAY_TOURNAMENT=0、SATURDAY_TOURNAMENT=1、SUNDAY_TOURNAMENT=2)。土日にしか開かない大会があるため、平日の挑戦を週末に持ち越さないようにします。

2週目以降:伸ばす順番

育成の優先順位(画面から読み取れる範囲)
優先対象理由
1編成の属性の並び5枚で戦うため、偏りがそのまま弱点になる。
2星上げ(Ascension)段階(upgradeTo)が上がる基本の伸び。
3装備の段階強化被ダメージが重いときの底上げ。
4エンチャント上限(maxEnchant)まで。ボーナススキルが付く場合がある。
5才能確率発動なので、最後に回してよい。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全16ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。